ふと思い立ち、Prim(プリム)法とKruskal(クラスカル)法をPython 3で実装しました。これらは無向グラフの最小全域木を求めるアルゴリズムであり、競技プログラミングでも用いられることがあるようです。この記事では、学習の記録を兼ねて、最小全域木や上…
競技プログラミングにおける実装力の強化とアルゴリズムの学習を主目的として、AOJ-ICPCを利用して、ICPC・JAG非公式難易度表に挙げられている問題に取り組んでいます。現時点ではおおむね難易度100-150程度の問題を解いているところです。この記事では、そ…
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